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Author Archives: Wey-Han Tan
Some Game Design Approaches
As impressive as most commercial games look like, ‘new’ games rely mostly on skinning (signs and stories), slight modding (rule systems), recombination and maybe some additional extras – to already known and successful games and game mechanics.
Posted in gamedesign, games, method, narratives, rules
Tagged accretion, modding, recombination, repurposing, skinning, tuning
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The absence of a sign is the sign of an absence
It may seem counter intuitive, but an empty space may be as expressive in specific circumstances as would be a present object. Of course there are obvious taboos in a society that deliberately lead to an absence of a sign, … Continue reading
Posted in art, culture, education, gamedesign, media, narratives, transmediality, unusability
Tagged education, medium, pedagogy, semiology, sign
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Funktionen des Spiels: Ideologisierung, Training, Bewältigung, Resilienz
Betrachtet man einige Theorien über die Funktion des Spiels, dann ergibt sich stark vereinfacht u.a. folgendes: Brian Sutton-Smith (1978): “Die Dialektik des Spiels” (S.65-102) Spiel sorgt u.a. für eine Umkehrung und damit Verständnis von Machtbeziehungen, ebenfalls für ein Verständnis komplexer … Continue reading
Kultur, Triviale Maschinen und Spiel
Johan Huizinga geht von einer engen, kausalen Verschränkung von Spiel und Kultur aus: Kultur ist Ergebnis früherer ritualisierter, verfestigter Spielhandlungen. Bestimmte Kulturen favorisieren bestimmte Spielmechanismen und Spielnarrationen; so fanden z.B. in mittelalterlichen bäuerlichen Kulturen eher Glücksspiele Anklang, da der Alltag … Continue reading
Posted in culture, education, ideas for games, media
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At Last: My printable Werewolf Game is here…
One of the astonishing moments of gameplay comes, when out of a set of very simple rules and playing material an incredible dense and dark forest of actual play emerges. Gripping storylines, high emotions, alliances and conspiracies, endless possibilies. I … Continue reading
Das Namenlose Uni-Hamburg-Spiel
Link zum Bild mit höherer Auflösung. Ein Blick auf den Spielplan genügt: Figuren aufstellen; versuchen, mit allen Figuren einmal ungeschlagen um den Parcours zu gelangen (“Wie ungerecht, die Studis müssen fünf Pöppel nach Hause bringen und die Profs nur drei!”). … Continue reading
Posted in education, gamedesign, games, method, Nicht kategorisiert
Tagged spiel, uni, unusability
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Gamedesign: Cooperation
“Opposition. Oh, say the politically correct. Those bad, icky games. They’re so competitive. Why can’t we have cooperative games?” – Greg Costikyan (1994), “I have no words & I must design” Competition, opposition, comparision, struggle is a valuable motivational aspect … Continue reading