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Category Archives: education
The absence of a sign is the sign of an absence
It may seem counter intuitive, but an empty space may be as expressive in specific circumstances as would be a present object. Of course there are obvious taboos in a society that deliberately lead to an absence of a sign, … Continue reading
Posted in art, culture, education, gamedesign, media, narratives, transmediality, unusability
Tagged education, medium, pedagogy, semiology, sign
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Funktionen des Spiels: Ideologisierung, Training, Bewältigung, Resilienz
Betrachtet man einige Theorien über die Funktion des Spiels, dann ergibt sich stark vereinfacht u.a. folgendes: Brian Sutton-Smith (1978): “Die Dialektik des Spiels” (S.65-102) Spiel sorgt u.a. für eine Umkehrung und damit Verständnis von Machtbeziehungen, ebenfalls für ein Verständnis komplexer … Continue reading
Kultur, Triviale Maschinen und Spiel
Johan Huizinga geht von einer engen, kausalen Verschränkung von Spiel und Kultur aus: Kultur ist Ergebnis früherer ritualisierter, verfestigter Spielhandlungen. Bestimmte Kulturen favorisieren bestimmte Spielmechanismen und Spielnarrationen; so fanden z.B. in mittelalterlichen bäuerlichen Kulturen eher Glücksspiele Anklang, da der Alltag … Continue reading
Posted in culture, education, ideas for games, media
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Das Namenlose Uni-Hamburg-Spiel
Link zum Bild mit höherer Auflösung. Ein Blick auf den Spielplan genügt: Figuren aufstellen; versuchen, mit allen Figuren einmal ungeschlagen um den Parcours zu gelangen (“Wie ungerecht, die Studis müssen fünf Pöppel nach Hause bringen und die Profs nur drei!”). … Continue reading
Posted in education, gamedesign, games, method, Nicht kategorisiert
Tagged spiel, uni, unusability
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Gamedesign: Cooperation
“Opposition. Oh, say the politically correct. Those bad, icky games. They’re so competitive. Why can’t we have cooperative games?” – Greg Costikyan (1994), “I have no words & I must design” Competition, opposition, comparision, struggle is a valuable motivational aspect … Continue reading
Köln WiSe 2011/12: “What’s Next? Spiel: Second Order Gaming”
Im Rahmen des Lehrprojekts “What’s next? – [Kunst] nach der Krise” biete ich folgendes Seminar an: What’s next? – Spiel: Second Order Gaming (WiSe 2011/2012) Umweltkatastrophen, Kriege, Widersprüche des Kapitalismus: Wenn man den Nachrichten aus Web, TV, Radio und Printmedien … Continue reading
Posted in art, education, gamedesign
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Was man beim GBL-Spieldesign beachten sollte
Wenn man sich an das Design eines ‘Lernspiels’ heran wagt, hier ein paar Vorschläge, um das Spiel in seinen Aspekten besser beschreiben zu können: Lernziel? Zielgruppe? Anzahl und Art der Spieler? Situation? Dauer? Motivation? Gamedesign? Integration von Spiel und Lerninhalten? … Continue reading
Posted in education, gamedesign
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Ringvorlesung SoSe 2011: “Spiele zweiter Ordnung – das (Computer)Spiel als Bildungsmedium”
23.06.2011: Ringvorlesung “Medienkompetenz. Digitale Medien in Studium, Lehre und Beruf.” Ankündigung und (Link)Liste der aufgezählten Spiele des Vortrags. Spiele zweiter Ordnung – das (Computer)Spiel als Bildungsmedium (Videolink)
Posted in education, media
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