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Category Archives: education
Was man beim GBL-Spieldesign beachten sollte
Wenn man sich an das Design eines ‘Lernspiels’ heran wagt, hier ein paar Vorschläge, um das Spiel in seinen Aspekten besser beschreiben zu können: Lernziel? Zielgruppe? Anzahl und Art der Spieler? Situation? Dauer? Motivation? Gamedesign? Integration von Spiel und Lerninhalten? … Continue reading
Posted in education, gamedesign
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Ringvorlesung SoSe 2011: “Spiele zweiter Ordnung – das (Computer)Spiel als Bildungsmedium”
23.06.2011: Ringvorlesung “Medienkompetenz. Digitale Medien in Studium, Lehre und Beruf.” Ankündigung und (Link)Liste der aufgezählten Spiele des Vortrags. Spiele zweiter Ordnung – das (Computer)Spiel als Bildungsmedium (Videolink)
Posted in education, media
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Seminar in Köln (SoSe 2011): Ludic/Lucid Design – das Spiel als Medium
Was liesse sich aus Marshal McLuhans Perspektive über Lernspiele sagen, deren Spielmechanismus aus ‘Würfeln – zufällig auf ein Fragefeld kommen – Frage richtig beantworten – weiterziehen – irgendwann hoffentlich als erster im Ziel sein’ besteht? Ist das, was hier gelernt … Continue reading
“Zitat”
Due to recent events – the public interest in Guttenberg-practice-of-quoting – I’d like to post an article on the topic which originally was published in “La réalité dépasse la fiction.” Zitat Zi•tat, das; von lat. citare (=herbeirufen). Ein einzelnes mediales … Continue reading
Posted in education, media, narratives
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What are Alternate Reality Games (ARG)?
An Alternate Reality Game – or ARG – can be seen as a webbased offspring of Webquests, Roleplaying Games, collaborative writing, massive multiplayer online games (MMOGs) and the german concept of “Planspiel”. The ARG’s form is predominantly a forum-like website, … Continue reading
Posted in education, gamedesign, method
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Causality in history: Chrononauts
“Chrononauts is a fascinating, whimsical exploration of time travel, causality, and possibility covering many fascinating and significant events of the last century or so.” – Andrew Looney “Chrononauts” by Anrew Looney (2000) is a card-based game where the players play … Continue reading
Posted in education, gamedesign, games, narratives, Nicht kategorisiert
Tagged chrononauts, game, gamedesign, history, timeline
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