A list of analog games I created for educational, experimental and/or for ludic purposes (i.e. just for fun).
Tiebranimes (1999)
Tiebranimes – ein launiges Kartenspiel für 2-4 wißbegierige PädagogInnen (1999)
Kartenspiel für 2 – 4 Spieler, deutsch
51 Wissenskarten, 6 Themenkarten, 20 Aktionskarten, 5 Spielinformationskarten, Spielregeln, Schachtel
Ich empfehle den Ausdruck der Karten und der Schachtel auf Papier mit einem Gewicht von mindestens 120 g/qm. Download der Druckdateien in S/W und 300dpi:
Tiebranimes – Spielregeln
Tiebranimes – Schachtel
Tiebranimes – Alle 88 Spielkarten:
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Seminararbeiten, Hausarbeiten, Referate, Projekte… rappelvolle Seminare, praxisferne Lerninhalte und dann schnappt sich der blöde Kerl vorne rechts auch noch genau das Referatsthema weg, auf das DU eigentlich Bock hattest. Später mäkelt der Prof an deiner Hausarbeit herum, weil ihm die Belege fehlen und der enthusiastische Dozent im Parallelseminar meint, daß es für dich kein Problem sowie nötig wäre, wenn du den Inhalt eines brockhausdicken Bandes bis nächste Woche in dein anstehendes Referat einbauen könntest.
Hoffentlich gibt es dafür wenigstens ordentliche Scheine.
In diesem Spiel geht es um viele, viele Pädagogen und andere Gelehrte (tot oder lebendig), deren Namen du möglichst geschickt in deine Seminararbeiten einbauen mußt. Ist deine Arbeit komplett, dann erhälst du dafür Siegpunkte und kannst, wenn du eine bestimmte Zahl zusammen hast, die Uni verlassen um aufs trefflichste mit dem nötigen pädagogischen Wissen ausgestattet auf dem freien Arbeitsmarkt zu bestehen. Applaus!
Ziel des Spiels
Du mußt in möglichst wenig Semestern/Spielrunden eine bestimmte Anzahl von Scheinen/Siegpunkten erreichen. Die Uni soll schließlich Leistungsträger produzieren und wo gälte dies mehr als im gesellschaftsprägenden Fachbereich Pädagogik!
Werwolf! (2002/2010)
a card/roleplaying game for 9-25 players, german and english
(english translation still under construction)
Though the playing material originally consisted of only nine cards – most of them even with the same face – the course of the game “Werewolf” can be as complex and fascinating as a much more extensive games, due to it’s intriguing narrative and the fun-roleplaying-backstabbing.
Two or three players would stand in for incognito werewolves, mangling one villager every night. The villagers on the other hand decide who to lynch in daytime, to spare the rest of the village the gruesome fate of becoming werewolf-food. There is no game board, just one permanent card – or role – per person, and it is one of the few game that can host 8 to 24 (my version) players (and one gamemaster to manage the hidden information).
I was hooked at once by the simple version of the “Mafia”-game (or the german “Mörderspiel”) and wanted my own edition, with lots of special roles to build different decks; and better graphics to boot.
Here is my second edition with some further additions like the ‘Tough Guy’ or the ‘Cursed One’.
Complete set of printable cards, instruction, editorial
German version “Werewolf – 2nd Edition” (PDF, 40 MB, including storage box)
English version “Werewolf – 2nd Edition” (Zip-file PDFs, 20 MB; no translation of the instruction yet)
Airbag (2007)
an educational, slightly satirical card game on web 2.0 ideas; for 1-6 players (draft)
Three Learning Theories Mini Games (2008)
educational group game for 6-30 players, reflecting in their three game mechanics the often-cited learning paradigms of behaviourism, cognitivism and constructivism.
Link: Three learning theories mini games
*mms-Poker (2008)
A slightly satiric card game (german) for 3-5 players who want to re-enact the excitement of distributed project work in an eLearning institution like our *mms. Bluff, don’t get bluffed, and pass on your bluff, about who of the *mms-crew will take responsibility for yet another project, publication or service.
48 playing cards, rules, box.
Downloadable PDF-files in colour / 300dpi print-quality:
mmspoker_schachtel_1x_160g-qm
mmspoker_spielregeln_1x-70g-qm
mmspoker_deckvorderseite_6x-160g-qm
mmspoker_rueckseite_6x-160g-qm
Poeten-Patience (2010)
Eine Patience, die immer aufgeht. Angelehnt an Magrittes “Der Schlüssel der Träume.”
Das Namenlose Uni-Hamburg-Spiel (2011)
A modified/modifiable variant of a cross-and-circle-game like “Sorry!” or “Mensch Ärgere Dich Nicht” with different factions of Profs, Students, Admins and Teachers, specific to the german academic system, each with different playing options.
The game was originally published in the KVV Medien und Bildung / WiSe 2011.
Downloadable, printable PDF-file
“Spielplan und Regeln: Das Namenlose Uni-Hamburg-Spiel” (PDF, 3MB)
InDesign file, Photoshop files to modify (zip-File) (coming soon)






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