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Wintersemester 2011
Fakultät EPB / Uni Hamburg
41-61.046 Erziehung, Bildung und Sozialisation über die Lebensspanne; Spielend lernen? Struktur und Funktion von (Lern)Spielen -
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- 25.10.2011 – “Spiel” – Struktur des Spiels | Spielend Lernen? bei Nachtrag zur Sitzung am 25.10.2011
- Kartenmacherei bei Spiel und Exploration
- Stefan Elies bei Spiel und Exploration
- Tim K. bei Intensivausbildung zum Spielpädagogen
- Wey-Han Tan bei Die risikofreudigen Sherlocks von Catan
- Wey-Han Tan bei Elbe-Krimi
- Wey-Han Tan bei Die Lernschlange – Lerntheoretische Rechtfertigung
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- Sabrina Keßler bei Soziale Dilemmata
- Wey-Han Tan bei Intensivausbildung zum Spielpädagogen
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Archiv des Autors: Wey-Han Tan
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Veröffentlicht unter Organisatorisches
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Gedanken und Feedback zur zweiten Präsentationsrunde
Generell ein Tipp zur Präsentation: Lesen Sie nicht 1:1 ab, was ausgeschrieben auf der Folie steht. Gerade bei längeren Zitaten frisst dies viel Zeit, unterschiedliche Lesegeschwindigkeiten führen evtl. zu Langeweile und Unruhe im Publikum. Falls Sie es nicht vermeiden können, … Weiterlesen
Gedanken und Feedback zur ersten Präsentationsrunde
Es sollten ja verschiedene Designaspekte unter einen Hut gebracht werden: Narration, Spielmechanik, Gestaltung und ggf. Lerninhalte bzw. externe Zielsetzungen. Das ist keine leichte Aufgabe, insbesondere da man ja meist als Spieler und nicht als Spieldesigner unterwegs ist: Auch wenn man … Weiterlesen
Infos zur Präsentation der Spielprototypen
Ab dem 17.01.2012 erfolgt ja die Vorstellung der Spielkonzepte bzw. Prototypen in Form einer ca. 15-minütigen Präsentation und eines Textes, der im Blog gepostet wird. Die ersten beiden Termine sind mit je 5 Projektgruppen voll belegt; am 31.01.2012 wären noch … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Organisatorisches, Seminarsitzung
Verschlagwortet mit präsentation, prototyp
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12 Aspekte von Lernspielen
Zwölft Aspekte, die nicht nur für Lernspiele interessant sind. Falls Sie ihr Spiel in die Richtung eines Lernspiels entwickeln wollen, lassen sie sich die Aspekte einmal durch den Kopf gehen und versuchen, die Fragen für sich zu beantworten. Lernziel Zielgruppe … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Projekt, Spieldesign
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Projekt: Ein paar Tipps zu Spielen, Regeln und Variationen…
Falls ihr von bestehenden Spielen und deren Spielmechaniken ausgeht (z.B. “Spiel des Lebens”, “Werwolf” (Tipp: “The Resistance”), “Memory”), dann sind Wikipedia und BoardGameGeek interessante Ressourcen für euch! Wikipedia bietet üblicherweise eine regeltechnische Zusammenfassung von Brettspielen, Kartenspielen (Mechanismen) sowie Würfelspielen und … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Projekt, Regelmechanismen, Spieldesign
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Projektideen am 6.12.2011
Dies sind die Projektideen, wie sie an der Pinnwand angepinnt waren… Thema: Wald und Wiesen Wissen / Überleben in der Wildnis / Zelten Spielform: Abenteuer+Wissen / Buch + Computerspiel (interaktiv) Christina, ??? Thema: Vielfältigkeit Spielform: Memory Nurhatun, Miranda, Bengül, Tugba, … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Organisatorisches, Projekt, Spieldesign
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04.12.2011 – “Spieldesign” – Designmethoden
1. Mikroreferat Isabella Holzmann, Alexander Ratzmann & Kristina Goldberg – Bewegungsspiele aus aller Welt 2. Themen und Spielmechaniken Übungen und Fragen zur heutigen Sitzung Sammlung von Themen für Spiele Sammlung von interessanten Spielmechaniken. Welche Spielmechanismen passen besonders gut zum entsprechenden … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Seminarsitzung, Spieldesign
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Greg Costikyan: Designelemente für Spiele
Hier eine Zusammenfassung der 14 Designelemente, die Costikyan in seinem Aufsatz von 1994 “I have no words and I must design” nennt. Für Spieldesigner (und für das Spiel bzw. dessen Intention) werden einige wichtiger als andere sein. Aber es ist … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Narrative Elemente, Regelmechanismen, Spieldesign
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27.11.2011 – “Spieldesign” – Regeln & Narrationen
Mikroreferate Jan Vieth & Anna Jansen – “Lustiges Spiel” Gruppenspiel: “Das Netz” (Variante: “Hochspannung”) Elisbeth Kruck & Janine Hennig – Erlebnispädagogisches Spiel “Netz” Spieldesign: Verändern, Umdeuten, Neukontextualisieren, Rekombinieren, Erweitern Other kids’ games are all such a bore! They’ve gotta have … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Narrative Elemente, Regelmechanismen, Seminarsitzung, Spieldesign
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Literaturtipps zum Thema “Computerspielsucht”
Für die, die Interesse an der Diskussion über ‘süchtig’ machende Computerspiele haben, hier einige Literaturempfehlungen zum Thema von Kathrin Joswig, studentische Mitarbeiterin von Prof. Kammerl.
Veröffentlicht unter Allgemein, Spieldesign
Verschlagwortet mit Behaviorismus, Computerspielsucht, Gamedesign
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Spiel “Hochspannung” / “High Voltage”
Wie bei dem Spiel “Netz” geht es auch hier um das Überqueren eines Hindernisses. Hochspannung – High Voltage Short description: Group game for easing and facilitating trust and contact between group members by collaboration and physical contact when conquering an … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Narrative Elemente, Regelmechanismen, Seminarsitzung, Spielbeispiel, Spieldesign
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Drei Elemente des Spieldesigns
(Regel)Spiele setzen sich zusammen aus narrativen, regulativen und ästhetischen Elementen, wobei sich die drei Bereich gegenseitig durchdringen: In einem idealen, designtechnisch integriertem Spiel ergänzen und verstärken sich Rahmenerzählung, Regeln und ästhetische Gestaltung. Gegenläufige Verwendungen, z.B. die hohe Rolle des Geldes … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Narrative Elemente, Regelmechanismen, Spieldesign
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22.11.2011 – “Lernen” – Lernstufen und gute Fehler
Mikroreferate Janine Busch & Vanessa Kusch – ‘Suchterzeugende’ Spiele am Beispiel “Farmville” Sina Lerche & Vivien Godenrath – “Spiel des Jahres” Gregory Bateson: Lernen I, II und III Nach Behaviorismus, Kognitivismus und moderaten Konstruktivismus nun mit Lernen III eine genauere … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Definition, Kultur, Lernen, Seminarsitzung
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