Archiv der Kategorie: Spieldesign

Spielbuch – Wald und Wiesen

Einleitung Bei unserem Lernspiel handelt es sich um ein Spielbuch rund um das Thema Wissen und Natur mit kognitivistischen und behaviouristischen Ansätzen. Der/die Spieler(in) nimmt mit seinen getroffenen Entscheidungen direkten Einfluss auf die weiterführende Geschichte. Wenn er/sie die richtigen Entscheidungen … Weiterlesen

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Stine hat Sie leider auf „inaktiv“ gesetzt. Bitte fangen Sie von vorne an!

Das OE-Spiel Wir, Isabella H. und ich, haben uns ein Spiel überlegt, das in der ersten Studienwoche in Erziehungswissenschaft der Uni Hamburg innerhalb der Orientierungs-Einheit („OE“) gespielt werden kann. Die Zielgruppe sind die Erstis, die an der Universität verschiedene Dinge … Weiterlesen

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„Freestyle-Tennis“ – über Grenzerfahrungen und Möglichkeiten des scheinbar „Zweckfreien“

Auszug / Kurzfassung aus: Konzept eines projektorientierten, offenen Spiel- und Bewegungsprogramms als alternative Zugangsform zum klassischen Tennissport „Freestyle – Tennis“ über Grenzerfahrungen und Möglichkeiten des scheinbar „Zweckfreien“ (2 überarbeitete Fassung v. 01.11.2011) Referent, Verfasser: Alexander Ratzmann: Cheftrainer TC Aue Wedel … Weiterlesen

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12 Aspekte von Lernspielen

Zwölft Aspekte, die nicht nur für Lernspiele interessant sind. Falls Sie ihr Spiel in die Richtung eines Lernspiels entwickeln wollen, lassen sie sich die Aspekte einmal durch den Kopf gehen und versuchen, die Fragen für sich zu beantworten. Lernziel Zielgruppe … Weiterlesen

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Blankokartensatz für Word und InDesign

Zum Donwload: Blanko-Spielkarten zum bearbeiten, ausdrucken und ausschneiden. Die Karten sind auf üblichem 70g/qm Papier ziemlich ’schlapp‘, deshalb entweder zwei Bögen hintereinander kleben oder schwereres Papier aus dem Copyshop – z.B. 120g/qm oder 160g/qm – verwenden (und vielleicht auch dort … Weiterlesen

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Projekt: Ein paar Tipps zu Spielen, Regeln und Variationen…

Falls ihr von bestehenden Spielen und deren Spielmechaniken ausgeht (z.B. „Spiel des Lebens“, „Werwolf“ (Tipp: „The Resistance“), „Memory“), dann sind Wikipedia und BoardGameGeek interessante Ressourcen für euch! Wikipedia bietet üblicherweise eine regeltechnische Zusammenfassung von Brettspielen, Kartenspielen (Mechanismen) sowie Würfelspielen und … Weiterlesen

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Projektideen am 6.12.2011

Dies sind die Projektideen, wie sie an der Pinnwand angepinnt waren… Thema: Wald und Wiesen Wissen / Überleben in der Wildnis / Zelten Spielform: Abenteuer+Wissen / Buch + Computerspiel (interaktiv) Christina, ??? Thema: Vielfältigkeit Spielform: Memory Nurhatun, Miranda, Bengül, Tugba, … Weiterlesen

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04.12.2011 – „Spieldesign“ – Designmethoden

1. Mikroreferat Isabella Holzmann, Alexander Ratzmann & Kristina Goldberg – Bewegungsspiele aus aller Welt 2. Themen und Spielmechaniken Übungen und Fragen zur heutigen Sitzung Sammlung von Themen für Spiele Sammlung von interessanten Spielmechaniken. Welche Spielmechanismen passen besonders gut zum entsprechenden … Weiterlesen

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Greg Costikyan: Designelemente für Spiele

Hier eine Zusammenfassung der 14 Designelemente, die Costikyan in seinem Aufsatz von 1994 „I have no words and I must design“ nennt. Für Spieldesigner (und für das Spiel bzw. dessen Intention) werden einige wichtiger als andere sein. Aber es ist … Weiterlesen

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27.11.2011 – „Spieldesign“ – Regeln & Narrationen

Mikroreferate Jan Vieth & Anna Jansen – “Lustiges Spiel” Gruppenspiel: „Das Netz“ (Variante: „Hochspannung“) Elisbeth Kruck & Janine Hennig – Erlebnispädagogisches Spiel “Netz” Spieldesign: Verändern, Umdeuten, Neukontextualisieren, Rekombinieren, Erweitern Other kids‘ games are all such a bore! They’ve gotta have … Weiterlesen

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Literaturtipps zum Thema „Computerspielsucht“

Für die, die Interesse an der Diskussion über ’süchtig‘ machende Computerspiele haben, hier einige Literaturempfehlungen zum Thema von Kathrin Joswig, studentische Mitarbeiterin von Prof. Kammerl.

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Spiel „Hochspannung“ / „High Voltage“

Wie bei dem Spiel „Netz“ geht es auch hier um das Überqueren eines Hindernisses. Hochspannung – High Voltage Short description: Group game for easing and facilitating trust and contact between group members by collaboration and physical contact when conquering an … Weiterlesen

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Drei Elemente des Spieldesigns

(Regel)Spiele setzen sich zusammen aus narrativen, regulativen und ästhetischen Elementen, wobei sich die drei Bereich gegenseitig durchdringen: In einem idealen, designtechnisch integriertem Spiel ergänzen und verstärken sich Rahmenerzählung, Regeln und ästhetische Gestaltung. Gegenläufige Verwendungen, z.B. die hohe Rolle des Geldes … Weiterlesen

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Spieldesign: Verbindung von alten und neuen Spielideen

„Das Kurierspiel“ Die wenigsten neuen Spiele entstehen aus dem Nichts, und viele der heutigen bekannten ‚kanonischen‘ Spiele sahen früher anders aus, wurden anders gespielt oder besaßen andere Rahmenerzählungen. Diese Entwicklung lässt sich im Kleinen auch beim Kinderspiel entdecken: “Every game … Weiterlesen

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Some Approaches to Game Design

As impressive as most commercial games look like, ’new‘ games rely mostly on skinning (signs and stories), slight modding (rule systems), recombination and maybe some additional extras – to already known and successful games and game mechanics. Following are some … Weiterlesen

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